— CDV · marca personal

No es solo lo
que se ve. Es la huella
que queda.

Catalina de Vasconcellos Marinsalda · Diseñadora gráfica
enfoque en diseño editorial & experiencia material

descender
02sobre mí

Capítulo · 02

Lo que se
queda.

Retrato de Catalina de Vasconcellos Marinsalda
— Catalina de Vasconcellos M.

Soy Catalina de Vasconcellos Marinsalda, diseñadora gráfica enfocada en la construcción de experiencias desde lo visual y lo material.

Me interesa trabajar con identidad, texturas y soportes que no solo se vean, sino que también se perciban. Busco crear piezas donde la estructura, la materia y la huella convivan con una mirada sensible, sustentable y editorial.

  • materialidad
  • estructura
  • naturaleza
  • sustentabilidad
  • sensibilidad
Bosque con haces de luz rastro
Flores de algodón junto al agua materia
Hojas calco translúcidas capas
03proyectos

Capítulo · 03

Proyectos.

Una selección de proyectos que muestran distintas formas de construir sentido desde la imagen, el sistema y el proceso. Cada trabajo parte de una decisión visual y deja una huella propia en la manera de comunicar.

№ 01 · Proyecto principal

La Pingüino.

Identidad de marca · Sistema visual · Packaging

Construcción integral de marca: sistema gráfico, narrativa visual y packaging pensados como un objeto y un recorrido. Identidad que se sostiene del detalle material a la pieza final.

La Pingüino · imagen completa
№ 02

Pieza editorial — Casa tomada.

Diseño editorial · Narrativa
Julio Cortázar

Reinterpretación editorial del cuento de Cortázar. La narrativa se construye en el ritmo de las páginas: el avance, la pausa y el silencio se vuelven diseño.

Casa tomada · página de apertura, 'Nos gustaba la casa'
Casa tomada · 'No hubo gritos, no hubo lucha'
Casa tomada · 'La casa fue tomada, y con ella todo lo que no supieron decir'
Casa tomada · 'Se cerró la puerta, el silencio tejió lo que faltaba'

Pieza editorial basada en "Casa tomada", de Julio Cortázar. El proyecto traduce visualmente la tensión del relato a través de una composición fragmentada, donde la casa, el lenguaje y los personajes se van desarmando progresivamente. La grilla, los signos, las interrupciones tipográficas y los bloques de texto construyen una atmósfera de encierro silencioso, en la que la toma no aparece como un hecho violento, sino como una pérdida gradual del espacio. La pieza combina narrativa, experimentación editorial e información visual para representar cómo lo extraño avanza desde adentro.

№ 03

Perdidos en Tokio.

Identidad · Afiche · Sistema
Cine

Rediseño de identidad visual para la película. Una propuesta delicada construida desde la flora japonesa, la ilustración manual y la pausa cinematográfica, extendida a una serie de pins coleccionables.

Perdidos en Tokio — proyecto completo

Este proyecto propone una traducción visual del universo emocional de "Perdidos en Tokio", trabajando sobre la sensación de desconexión, búsqueda e intimidad que atraviesa la película. Este es un sistema visual, compuesto por pressbook, afiche y pines. El proyecto trabaja sobre la soledad, la desconexión y la búsqueda de identidad presentes en la película, traduciendo su atmósfera melancólica a través de ilustraciones, tonos fríos, aire visual y recursos editoriales. Cada pieza funciona como parte de un mismo recorrido sensible, donde la ciudad, los personajes y la emoción se integran en una identidad visual.

№ 04

Llegamos, pero ¿a qué costo?

Sistema de portadas · Concepto visual
Packaging musical

Este es un trabajo de visualización de datos interactiva y narrativa enfocado en el diseño de experiencia.

"Llegamos, pero ¿a qué costo?" es una pieza de diseño de información que trasciende la simple representación de datos cuantitativos para explorar la dimensión subjetiva y emocional del desplazamiento diario. El proyecto propone una lectura emocional de la rutina semanal, convirtiendo métricas de tiempo, transporte y entregas en una narrativa visual sobre el desgaste y la vivencia personal.

№ 05

Infografías.

Comunicación visual · Datos

La información se vuelve composición: datos, jerarquía y narración traducidos a una lectura clara y visualmente respirada.

Infografía 01
Infografía 02

— Más proyectos disponibles a pedido. escribir.

04materialidades

Capítulo · 04

La materia
también comunica.

Un muestrario abierto. Elegí una superficie y sentí cómo cambia el contacto.

imaginá una superficie — su materia, su textura, su huella. y ahora, hacela.

papel reciclado · relieve · tinta natural cada elección deja una marca distinta.
01 la materia
02 su textura
03 su huella · tinta
05hablemos

Capítulo · 05

Si algo de lo que queda
conecta, hablemos.

catalinadevasconcellos@gmail.com

— Disponible para colaboraciones a largo plazo.